4 ans +
2 à 4 joueurs
Malheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village!
- Reconnaitre les émotions et leur degré d'intensité.
Contient :
- 6 planches de jeu recto verso
- 36 cartes-émotions (2 niveaux)
- 1 affiche de stratégies pour le contrôle des émotions
- 1 dé (de 1 à 3)
- 1 corrigé
- 1 guide d’accompagnement
- les règles du jeu
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